Zebra

Previše video igara, premalo vremena – ali da li se to menja?

U Japanu postoji reč za policu punu knjiga koje ste kupili, ali nikada niste pročitali – tsundoku. Video igre imaju svoju verziju toga. Backlog.

PCPress.rs Image

To je stvaran fenomen – i simptom potencijalno većeg problema

Većina vlasnika konzola ili PC-a verovatno ima jedan – stalno rastuću kolekciju nezavršenih ili čak neigranih naslova.

Postoje veb-sajtovi koji igračima omogućavaju da katalogizuju svoje digitalne “police srama”, kao i Reddit grupe koje dele savete o tome kako ih smanjiti. To je stvaran fenomen – i simptom potencijalno većeg problema. Više igara izlazi nego ikada pre, a naročito visokobudžetni naslovi postaju sve duži.

Neka istraživanja sugerišu da samo 10% igrača zapravo završi igru koju kupe.

Ali da li stvari počinju da se menjaju?

Prema podacima sa sajta Metacritic, od deset najbolje ocenjenih igara od 2020. godine, pet zahteva najmanje 60 sati za završetak. Analitičar Riz Eliot iz Midia Research kaže da je trend ka dužim igrama “podmuklo rastao tokom vremena”.

“Igre su svake godine postajale sve veće, a onda, u periodu od deset godina, došlo je do ludog skoka u njihovom trajanju.”

Riz navodi serijal Assassin’s Creed kao primer – raniji nastavci trajali su oko 25 do 30 sati. Ali igra Assassin’s Creed Valhalla iz 2020. godine može trajati od 60 do preko 100 sati.

Na prvi pogled, više sadržaja za istu cenu zvuči kao sjajna ponuda. Ali Riz ističe da igre sada traju duže i koštaju više za razvoj, dok cena za igrače nije porasla u istoj meri. Na osnovu javno dostupnih podataka sa glavnih konzola i PC platforme Steam, Riz je otkrio da što je igra duža, manji je broj igrača koji je završe.

“I to sugeriše da su rastući budžeti i razvojni ciklusi dostigli tačku opadanja prinosa.”

Riz je ranije objavio istraživanje u kojem tvrdi da bi kompanijama bilo isplativije da prave kraće igre.

“Ako bi developeri skratili Assassin’s Creed za 20%, većina igrača to nikada ne bi primetila.”

Postoji i druga opcija – omogućiti igračima izbor.

Keri Patel je direktor igre Avowed, koja je ove nedelje izašla za Xbox i PC, a razvila ju je kompanija Obsidian. Ova Microsoftova kompanija ima dugu istoriju u žanru RPG igara, a zaslužna je za hitove poput The Outer Worlds i Fallout: New Vegas. RPG igre obično zahtevaju desetine sati za završetak, ali Keri kaže da je tim pokušao da dizajnira Avowed tako da odgovara i igračima koji žele kraće iskustvo.

“Čula sam od mnogih članova tima i igrača: ‘Oh, super! Igra koju zapravo mogu da završim'”, kaže Keri.

Recenzenti procenjuju da brzo igranje Avowed traje oko 15 sati, dok kompletno istraživanje svih dodatnih sadržaja traje 40 ili više. To je u skladu sa nekim ranijim naslovima kompanije, ali kod Avowed su developeri posebno naglašavali da je igra dizajnirana tako da “poštuje vreme igrača”.

“Znamo da svi imaju mnogo opcija i stvari kojima mogu posvetiti svoje vreme,” kaže Keri.

“Zato želimo da sve što nađu u našim igrama bude vredno njihovog vremena.”

Neki fanovi su se žalili kada su saznali da se PS5 igra Spider-Man 2 iz 2023. može kompletirati za manje od 30 sati.

Ali igra je dobila sjajne ocene i oborila rekord prodaje za Sony – dokaz da kvalitet može pobediti kvantitet. Ovakav pristup je blizak Keri.

“Ne mislim da većina ljudi traži nešto samo da bi ubili nekoliko sati,” kaže ona. “Oni žele zaista imerzivno, vredno iskustvo.”

Analitičar Riz smatra da je ovo “pametan” pristup. “Ako želiš da igru brzo pređeš, možeš to da uradiš i dalje ćeš dobiti pun doživljaj. I mislim da ćemo u budućnosti videti još ovakvih eksperimenata.”

Što nas dovodi do pitanja – zašto kompanije uopšte prave igre toliko dugim? Čak i kod igre poput Avowed, veliki broj igrača će videti samo deo onoga što igra nudi. Keri priznaje: “Uvek postoji onaj glas u glavi koji kaže: ‘A šta je sa igračima koji će ovo preskočiti? Zato uvek želimo da imamo ‘izlazne rampe’ za one koji nisu zainteresovani da istražuju svaki detalj. Istovremeno, možemo osigurati da oni koji žele dublje da se upuste imaju najbolje moguće iskustvo.”

Izvor: Bbc

Facebook komentari:
Računari i Galaksija

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *